정처기 실기 2장 화면 설계
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정처기 실기 2장 화면 설계

Chapter01 UI 요구사항 확인 (중요도: ★★★)

◆ UI(User Interface): 사용자와 시스템 사이에서 의사소통 할 수 있도록 고안된 물리적, 가상의 매개체

◆ UI유형(CG NO)

  • CLI(Command Line Interface): 명령어를 텍스트로 입력하여 조작하는 사용자 인터페이스
  • GUI(Graphical User Interfae): 그래픽 환경을 기반으로 한 마우스나 전자펜을 이용한 사용자 인터페이스
  • NUI(Natural User Interface): 신체 부위를 이용하는 사용자 인터페이스
  • OUI(Organic User Interface): 현실에 존재하는 모든 사물이 입출력장치로 변화할 수 있는 사용자 인터페이스

UI 설계 원칙 (직유 학유)

설계 원칙설명부특성
관성
(Intuitiveness)
누구나 쉽게 이해하고, 쉽게 사용할 수 있어야 함쉬운 검색
쉬운 사용성
일관성
효성
(Efficiency)
정확하고 완벽하게 사용자의 목표가 달성될 수 있도록 제작쉬운 오류 처리 및 복구
습성
(Learnability)
초보와 숙련자 모두가 쉽게 배우고 사용할 수 있게 제작쉽게 학습
쉬운 접근
쉽게 기억
연성
(Flexibility)
사용자의 인터랙션을 최대한 포용하고, 실수를 방지할 수 있도록 제작오류 예방
실수 포용
오류 감지

◆ UI 설계 지침(사일단결 가표접명오): 사용자 중심, 일관성, 단순성, 결과 예측 가능, 가시성, 표준화, 접근성, 명확성, 오류 발생 해결

◆ UI 품질 요구사항(ISO/IEC 9126 기반)(기신사효유이)

  • 기능성: 실제 수행 결과와 품질 요구사항과의 차이를 분석, 시스템 동작을 관찰하기 위한 품질 기준
    • 적절성, 정밀성, 상호 운용성, 보안성, 호환성
  • 신뢰성: 시스템이 일정한 시간 또는 작동되는 시간동안 의도하는 기능을 수행함을 보증하는 품질 기준
    • 성숙성, 고장 허용성, 회복성
  • 사용성: 사용자와 컴퓨터 사이에 발생하는 어떠한 행위를 정확하고 쉽게 인지할 수 있는 품질 기준
    • 이해성, 학습성, 운용성
  • 효율성: 할당된 시간에 한정된 자원으로 얼마나 빨리 처리할 수 있는가에 대한 품질 기준
    • 시간 효율성, 자원 효율성
  • 유지보수성: 요구사항을 개선하고 확장하는 데 있어 얼마나 용이한가에 대한 품질 기준
    • 분석성, 변경성, 안정성, 시험성
  • 이식성: 다른 플랫폼에서도 추가 작업 없이 얼마나 쉽게 적용 가능한가에 대한 품질 기준
    • 적용성, 설치성, 대체성

◆ UI 표준: 디자인 철학과 원칙 기반하에 전체 시스템에 공통으로 적용되는 화면 간 이동, 화면구성 등에 관한 규약

(액정 스패조) UI 표준 구성- 전체적인 UX 원칙 / 정책 및 철학 / UI 스타일 가이드 / UI 패턴 모델 정의 / UI 표 준 수립을 위한 조직 구성

◆ CRUD(Create, Read, Update, Delete): 컴퓨터 소프트웨어가 가지는 기본적인 데이터 처리 기능

◆ UI 개발을 위한 주요 기법

  • 3C 분석: 고객(Customer), 자사(Company), 경쟁사(Competitor)를 비교하고 분석하여 자사를 어떻게 차별화해서 경쟁에서 이길 것인가를 분석하는 기법
  • SWOT 분석: 기업의 내/외부 환경을 분석하여 Strength(강점), Weakness(약점), Opportunity(기회), Treat(위협) 요인을 규정하고 이를 토대로 경영 저냑을 수립하는 방법
  • 시나리오 플래닝: 상황 변화를 사전에 예측하고 다양한 시나리오를 섥{ㅖ하여 불확실성을 제거하는 경영 전략 방법
  • 사용성 테스트: 사용자가 직접 제품을 사용하면서 시나리오에 맞춰 과제를 수행한 후 질문에 응답하는 테스트
  • 워크숍: 특정 문제나 과제에 대한 새로운 지식, 기술, 아이디어, 방법들을 서로 교환하고 검토하는 세미나

◆ UI 화면 설계 구분(와스프)

  • 와이어프레임: 화면 단위의 레이아웃을 설계하는 작업 (ppt, 키노트, 스케치, 일러스트)
  • 스토리보드: 서비스 구축을 위한 모든 정보(정책, 프로세스,와이어프레임, 기능 정의 등)가 담겨 있는 설계 산출물 (ppt, 키노트, 스케치)
  • 프로토타입: 정적인 화면(와이어프레임, 스토리보드)에 동적 효과를 적용하여 실제 구현된 것처럼 시뮬레이션 할 수 있는 모형. 전체적인 기능을 간략한 형태로 구현한 시제품 (HTML, CSS)

Chapter02 UI 설계 (중요도: ★★★)

◆ UML(Unified Modeling Language): 객체 지향 소프트웨어 개발 과정에서 산출물을 명세화, 시각화, 문서화할 때 사용되는 모델링 기술과 방법론을 통합해서 만든 표준화된 범용 모델링 언어

◆ UML 특징(가구명문): 가시화 언어, 구축 언어, 명세화 언어, 문서화 언어

◆ UML 구성요소(사관다):

  • 사물 Things
  • 관계 Relationships
  • 다이어그램 Diagrams

◆ UML다이어그램

  • 구조적 다이어그램 / 정적 다이어그램(클객컴배복패)
    • 클래스(Class): 클래스의 속성 및 연산과 클래스간 정적인 관계를 표현
    • 객체(Object): 클래스에 속한 사물(객체 =인스턴스)를 특정 시점의 객체와 객체 사이의 관계로 표현
    • 컴포넌트(Component): 시스템을 구성하는 물리적인 컴포넌트와 그들 사이의 의존 관계 표현
    • 배치(Deployment): 컴포넌트 사이의 종속성을 표현하고, 물리적 요소들의 위치를 표현
    • 복합체 구조(Composite Structure): 클래스나 컴포넌트가 복합 구조를 갖는 경우 그 내부 구조를 표현
    • 패키지(Package): 유스케이스, 클래스 등의 모델 요소들을 그룹화한 패키지들의 관계
  • 행위적 다이어그램 / 동적 다이어그램(유시쿼상활타)
    • 유스케이스(Usecase): 시스템이 제공하고 있는 기능 및 그와 관련된 외부 요소를 사용자의 곤점에서 표현
    • 시퀀스(Sequence): 객체 간 동적 상호 작용을 시간적 개념을 중심으로 메시지 흐름으로 표현
    • 커뮤니케이션(Communication): 동작에 참여하는 객체들이 주고받는 메시지를 표현하고, 객체 간의 연관까지 표현
    • 상태(State): 자신이 속한 클래스의 상태 변화 혹은 다른 객체와의 상호 작용에 따라 상태가 어떻게 변화하는지 표현
    • 활동(Activity): 객체의 처리 로직이나 조건에 따른 처리의 흐름을 순서대로 표현
    • 타이밍(Timing): 객체 상태 변화와 시간 제약을 명시적으로 표현

UML의 관계(Relationships)

UML의 관계는 사물과 사물 사이의 연관성을 표현하는 것이다.

UML의 관계(연집복 일의실)

구분설명예시
연관 관계
(Association)
2개 이상의 사물이 서로 관련된 상태를 화살표 실선으로 표현

양방향 관계의 경우 화살표를 생략하고 실선 표현
집합 관계
(Aggregation)
포함되는 쪽(부분)에서 포함하는 쪽(Whole)으로 속이 빈 마름모를 연결하여 표현
복합 관계
(Composition)
포함 관계는 집합 관계의 특수한 형태로, 포함하는 사물의 변화가 포함되는 사물에 영향을 미치는 관계를 표현

포함되는 쪽(부분)에서 포함하는 쪽(전체)으로 속이 채워진 마름모를 연결하여 표현
일반화 관계
(Generalization)
일반화 관계는 하나의 사물이 다른 사물에 비해 더 일반적인지 구체적인지를 표현

일반적인 개념을 부모(상위)라고 하고, 구체적인 개념을 자식(하위)이라 함

구체적(하위)인 사물에서 일반적(상위)인 사물 쪽으로 속이 빈 화살푤르 연결하여 표현
의존 관계
(Dependency)
의존 관계는 사물 사이에 서로 연관은 있으나 필요에 따라 서로에게 영향을 주는 짧은 시간 동안만 연관을 유지하는 관계를 표현

영향을 주는 사물이 영향을 받는 사물 쪽으로 점선 화살표를 연결하여 표현
실체화 관계
(Realization)
실체화 관계는 사물이 할 수 있거나, 해야하는 기능(행위, 인터페이스)으로 서로를 그룹화할 수 있는 관계를 표현

사물에서 기능 쪽으로 속이 빈 점선 화살표를 연결하여 표현

유스케이스 다이어그램의 구성요소

  • 유스케이스(Usecase)
  • 액터(Actor)
  • 시스템(System)

UI 시나리오 문서의 요건(완일이가 추수)

  • 완전성 (Complete)
    • 누락되지 않도록 최대한 상세하게 기술
    • 기능보다 사용자의 태스크에 초점
  • 일관성 (Consistent)
    • 서비스 목표, 요구사항, 스타일 등이 모두 일관성 유지
  • 이해성 (Understandable)
    • 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 불분명하거나 추상적인 표현은 배제
  • 가독성 (Readable)
    • 표준화된 템플릿 등을 활용하여 문서를 쉽게 읽을 수 있도록
    • 하이퍼링크를 지정하여 문서들이 서로 참조될 수 있도록 지정
  • 수정 용이성 (Modifiable)
    • 시나리오의 수정이나 개선이 용이해야 함
  • 추적 용이성 (Traceable)
    • 변경 사항을 쉽게 추적할 수 있어야 함

◆ UI 설계 도구의 유형

  • 화면 설계 도구: 파워목업, 발사믹목업, (카카오)오븐
  • 프로토타이핑 도구: UX핀, 액슈어, 네이버 프로토나우
  • UI 디자인 도구: 스케치, Adobe XD
  • UI 디자인 산출물로 작업하는 프로토타피핑 도구: 인버전, 픽사에이트, 프레이머
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정처기 실기 1장 요구사항 확인

정처기 실기 3장 데이터 입출력 구현

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